今日は、なこさんとフォトナ予定だったので、
その前にちょっとフォトナの建築のい・ろ・はをもっと勉強しようと思って、動画を見てました。
まずひとつめ。
敵を見つけて、撃ったら→即壁(階段)を建築というのが基本中の基本だそうです。
これで敵からの攻撃をガードするってことですね。
(ポケモンのカメックスがハイドロポンプ撃ったあとに首をひっこめるのを想像しました)
撃ったらそのまま撃ちっぱなしでガンガン攻めていってたので、
当てにいく、っていうよりも、ダメ回避を優先しないといけないらしいです!!
(どこかの動画で聞きました)
けっこうそのまま敵を倒しに撃ちに行って、ダメージ食らって倒すとか多かったので、
漁夫られたときとか、即落ちしちゃうんですよね;;;
とにかくこれをスムーズにできるように、って書いてあったので、
待っている間にクリエイティブで早速、撃って→即壁を練習しました。
難しい動作はないですが、慣れていないとついつい攻め込んでいっちゃいそうです。
そして2つめ。
こっちがいろいろと考えないといけないことが多いやつです。
下からきた敵をどうやって追い返すorキルしていくか…。
正直言うと、建築はなんとかちょこちょこできるようにはなってきたんですが、
どうしても編集がおぼつかないんですよね…。
編集状態にできた!と思ったら、壁じゃなくて床が選択されていたり、
決定ボタンのつもりが、まちがえてリセットボタンを押してミスしたり、
ほんとに下手オブ下手だったので、まずそこからスムーズに進めていかないといけない。

そして、どの対面時でもそうですが、こういう判断を即座にしないといけないのが、
なかなか難しいですね…!!
そんな中に私の苦手な編集も入ってきたら、もうタイヘンです!!!
ついつい突っ込んでいきがちなので、スクワッド・デュオ(トリオ)のときは
もっと息を合わせて攻めるか撤退するか決めないといけないな…と思いました!!
勝手な行動をしない!!!団体行動を乱すな!!!
と、いろいろと勉強したあとに、なこさんと1時間半ほどデュオでやってみたら、


2回ビクロイ決めました!!!!1回目は完璧な漁夫を決めたのですが、
(敵同士がやりあったあと、私が敵を撃った)
2回目は撃ったあとに壁、を意識して、相手の弾丸を避けて勝てたので、
やっぱり建築って大事なんだな!!!って思いました(*´ω`*)ハッピーフェイス!!!!
その途中でも、相手に壁を作られてガードされたんですが、
すぐに階段を作って相手を追いかけてキルとれたのはめっちゃ嬉しかったです!!
クリエイティブで建築を意識しまくった甲斐があったなぁ…。。。
ゆっくりと建築のおべんきょして、ちょっとずつ役に立てる人材になれれば幸いです()


ちなみにこれは、サッカーボールを見つけてはしゃいでる、なこさんです。
ゴールに入れたら、なんかエモーションみたいなのが発生して、びっくりしました!!
微妙に細かい要素を含んでるんだよなぁ・・・。
建築難しいけど、できたらめちゃくちゃ嬉しいなぁ…!!!
これからもエイム練習をしつつ、建築のほうにも幅を利かせていきたいものです!!!